Ikuti petunjuk pada perangkat Anda

Dekati atau pilih hewan peliharaan, lalu tekan tombol untuk menunggang yang muncul di layar. Setelah hewan merespons, kontrol Dismount seharusnya terlihat. Tekan kontrol itu saat ingin kembali berjalan kaki.

Masukan yang tepat dapat berbeda antara papan ketik, layar sentuh, dan kontroler. Ikuti label tombol saat ini, bukan menghafal tombol dari satu platform. Jika petunjuk berubah setelah pembaruan, gunakan informasi pada antarmuka terbaru.

Naiklah sebelum memulai rute telur

Pilih hewan yang ingin ditunggangi saat masih berada di My Plot. Naik di area terbuka, arahkan kamera ke penanda pertama, lalu pastikan gerakan merespons dengan benar sebelum menyalakan penghitung waktu atau memilih sasaran.

Saat menunggang, antarmuka menampilkan nilai kecepatan berikon petir. Catat nilainya ketika membandingkan hewan, tetapi uji juga pengendaliannya. Hewan cepat yang selalu melewati lokasi pengambilan sempit dapat kalah dari tunggangan yang lebih stabil pada rute nyata.

Periksa lima hal sebelum berangkat:

  1. Hewan yang benar sudah dipilih.
  2. Kontrol Dismount terlihat.
  3. Keranjang memiliki slot kosong.
  4. Track memiliki satu sasaran aktif.
  5. Penanda pertama pada rute terlihat.

Jika ada yang belum siap, perbaiki sebelum meninggalkan lahan.

Turun di tempat yang aman

Kurangi kecepatan sebelum turun. Cari area datar yang jauh dari dinding dan tebing, tekan kontrol Dismount satu kali, lalu tunggu karakter berdiri bebas sebelum melakukan interaksi lain.

Area pengambilan telur dan stasiun My Plot dapat terasa sempit. Pemandangan bisa menutupi petunjuk atau membuat karakter berada di sisi objek yang salah, jadi sisakan sedikit ruang.

Jika telur dapat diambil saat masih menunggang, Anda tidak perlu turun hanya karena kebiasaan. Amati penghitung keranjang untuk memastikan telur terdaftar. Jika interaksi tidak muncul, berhenti di samping telur, atur kamera, lalu coba petunjuk langsung dari posisi yang lebih aman.

Kendalikan hewan terbang dan darat dengan cara berbeda

Tunggangan darat mudah digunakan di jalur terbuka, tetapi belokan dan rintangan tetap memengaruhi kecepatan sebenarnya. Mulailah berbelok sebelum tikungan sempit dan hindari mengarahkan hewan langsung ke benda dekoratif kecil.

Hewan terbang menambah ketinggian pada rute. Sediakan ruang untuk lepas landas, atur ketinggian sebelum mendekati sasaran, lalu pilih area pendaratan yang cukup luas untuk pendekatan lambat. Jangan menukik ke telur dengan kecepatan penuh. Sejajarkan posisi, kurangi gerakan, dan pastikan penghitung keranjang berubah sebelum pergi.

Sesuaikan hewan dengan rutenya. Terbang dapat memangkas tanjakan dan rintangan. Tunggangan darat yang responsif tetap bisa lebih cepat di jalur terbuka.

Atasi tombol naik atau Dismount yang tidak muncul

Berhenti bergerak lalu atur kembali kamera. Menjauhlah dari dinding, peralatan lahan, dan hewan lain. Pilih lagi hewan yang ingin digunakan dan tunggu interaksi muncul. Pada layar sentuh atau kontroler, lihat label tindakan saat ini dan jangan mencoba petunjuk papan ketik.

Jika kontrol Dismount hilang tetapi gerakan Anda masih seperti sedang menunggang, kembali ke area terbuka dan tunggu antarmuka diperbarui. Jika kondisinya tetap macet, masuk ulang ke server. Setelah tersambung kembali, periksa hewan dan keranjang sebelum melanjutkan rute.

Hindari menekan tombol berkali-kali dengan cepat. Mengulang perintah naik dan turun membuat Anda sulit mengetahui tindakan mana yang terdaftar serta dapat menempatkan karakter di posisi buruk dekat telur.

Berlatih dengan lintasan kontrol pendek

Gunakan putaran dekat My Plot untuk mempelajari hewan baru. Berlatihlah mulai bergerak, berbelok, berhenti di samping penanda, turun di tanah datar, naik kembali, dan pulang ke titik yang sama. Setelah itu, tambahkan satu pengambilan telur sungguhan.

Waktu bukan hal utama pada percobaan pertama. Pelajari kapan harus mengerem dan seberapa luas ruang yang dibutuhkan hewan. Setelah dapat menyelesaikan lintasan tanpa tabrakan atau interaksi terlewat, bandingkan waktunya dengan tunggangan biasa pada lintasan yang sama.

Gunakan panduan kontrol yang aman untuk setiap versi

Percayai tombol tertentu hanya jika tampil pada perangkat yang sedang digunakan. Petunjuk langsung seharusnya mengaktifkan gerakan menunggang dan menampilkan tindakan Dismount. Menekan tindakan tersebut seharusnya mengembalikan gerakan karakter biasa.

Cara ini berlaku untuk berbagai skema kontrol dan tetap mudah diikuti ketika label antarmuka berubah.

FAQ

Bagaimana cara menunggangi hewan di Naik Hewan Peliharaan?

Pilih atau dekati hewan lalu gunakan interaksi naik yang ditampilkan oleh antarmuka saat ini. Pastikan gerakan menunggang dimulai dan kontrol Dismount muncul.

Bagaimana cara turun dari hewan?

Berhenti di area datar dan terbuka, lalu gunakan kontrol Dismount yang terlihat. Tunggu karakter terpisah dari hewan sebelum memulai interaksi lain.

Tombol apa yang digunakan untuk Dismount di PC?

Baca label tombol pada antarmuka PC saat ini. Panduan ini tidak menetapkan tombol permanen karena pengaturan kontrol dan petunjuk dapat berubah.

Mengapa petunjuk untuk naik tidak muncul?

Menjauhlah dari pemandangan, atur kamera, pilih kembali hewan, lalu tunggu interaksi. Masuk ulang satu kali jika kondisi tunggangan atau petunjuk tetap macet.